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Anmerkungen: Während eine befreundete Einheit einen Gegner ablenkt, kann sich diese Einheit in dessen Rücken schleichen und einen hinterhältigen Angriff ausführen, der doppelten Schaden verursacht. The victims of this unit's poison will continually take damage until they can be cured in town or by a unit which cures. Ihre Fähigkeit als Plänkler erlaubt es dieser Einheit, ungesehen an ihren Feinden vorbeizukommen und dabei jegliche Kontrollzone zu ignorieren. Diese Einheit ist in der Lage, in der Nacht mit der sie umgebenden Finsternis zu verschmelzen und kann nur gesehen werden, wenn eine Einheit direkt in einem benachbarten Feld steht oder bis die Einheit durch einen Angriff wieder sichtbar wird.
Vorherige Stufe: | Assassin |
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Nächste Stufe: | Bounty Hunter |
Kosten: | 68 |
LP: | 61 |
Bewegungskosten: | 7 |
EP: | 150 |
Level: | 4 |
Tag-/Nachteinfluss: | lichtscheu |
ID | Nightstalker Ascension |
Fertigkeiten: | Schemen |
dagger Klinge | 10 - 3 Nahkampf | hinterlistiger Angriff | |
knife Klinge | 6 - 3 Fernkampf | poison |
Resistenzen: | |
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Klinge | -30% |
Stich | -20% |
Wucht | -20% |
Feuer | 0% |
Kälte | 0% |
Arkan | 20% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
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Berge | 3 | 70% |
Burg | 1 | 70% |
Dorf | 1 | 70% |
Flachland | 1 | 60% |
Gefroren | 2 | 40% |
Höhle | 2 | 50% |
Hügel | 2 | 70% |
Küstennahes Riff | 2 | 50% |
Pilzhain | 2 | 70% |
Sand | 2 | 40% |
Seichtes Wasser | 2 | 40% |
Sumpf | 2 | 40% |
Tiefes Wasser | 99 | 30% |
Unbegehbar | 99 | 20% |
Unpassierbar | 99 | 50% |
Wald | 2 | 70% |